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龙之谷手游魔导和元素

龙之谷手游元素和魔导哪个好

输出方面:元素的输出比魔导的输出高,魔导的光输出虽然很高,但是就那俩技能不够的。

控场方面:这个魔导肯定比元素师好,魔导的黑洞,重力上升,减速都是听强力的控场技能,虽然元素师的冰法也有一定控场效果,但远不及魔导的。

战斗方面(①个人战):个人战比较优势的就是元素了,元素冰法小减速冰冻和火焰的燃烧伤害,个人战中还是很有优势的,相对于魔导的控场确实NB不过个人战的话,不过面对于成群的怪物如果没有战士类职业在前面当着的话很容易死的吧,而且魔导能打近战的技能很少都要远处攻击才显出优势。

战斗方面(②团队战):不用团队战中魔导肯定强势,强力战场控制和中远距离的强力魔法支援,在团队战中起到的作用非常之大,魔导的黑洞可以吸附敌人将敌人吸收到一起,重力可以使敌人基本上无法动作吧。

减速可以中大范围的减速敌人的行动,团队站中魔导是非常强力,相对于元素师的技能比较近战,所以团队战发挥的优势不是特别之大。

龙之谷手游魔导元素分析 孰强孰弱一目了然

【技能对比】

法师作为游戏中的强力输出,在一转时面临两个分支,魔导和元素,一个主控场,一个主输出。在输出少的情况下选择元素补充输出,在输出充足的情况下选择魔导加快输出节奏。从技能方面来说,元素技能伤害优于魔导,技能更容易命中,不论是单体清怪或者是大范围清怪,元素都优于魔导。魔导技能距离长,在远距离可以攻击怪物,距离远也有更多的时间让你去规避怪物的攻击存活下来。

从团队收益来说,魔导大于元素,初始辅助技能都加10%攻击,魔导新增加了一个时间加速,在一定时间内大幅度缩短队友以及自己的技能冷却时间,团队收益极高。元素则新增加了2个辅助技能,冰盾召唤一个持续20秒的冰盾吸收30%的伤害并且有一定几率冻伤攻击者。地狱之火增加队友和自己10%的致命一击和攻击力持续20秒。看的出来元素辅助技能对团队贡献低,在刷图方面,如果有信赖的小伙伴,那么推荐使用魔导,假如没有靠谱的队友,那就用元素带他们遨游各个副本。

【刷图定位】

选择了魔导,就意味着你做的一切要从团队利益出发,把自己定位为辅助,不贪过多的输出,存活下来多为团队做更多的贡献。由于技能的施法距离远,所以保持距离也是魔导的必修课,在最远处输出,注意怪物的技能,及时给团队预警,充当团队的指挥,有特殊技能需要计时,这些也是魔导的基础要求,选择魔导就要挑起团队的大梁。元素,团队任务相对轻松,则负责输出,由于技能冷却较长,所以打完一套技能就跑。谨记自己的定位,通过巢穴都不是问题。

【PVP对比】

PVP方面,天梯个人还是觉得元素占优,高爆发,长控制,各种施加负面状态(灼烧,冻伤),强力的减速有利于留着敌人,极大化提高技能命中率,奠定胜利的基础。大致来说,元素需要近身输出,同时还要保证在近身的同时不能被敌人抓到破绽,否则功亏一篑。魔导则不同于元素,魔导需要一定的距离才能保持输出,魔导技能不和元素一般的大范围,魔导技能基本都是一条直线,被近身的话,敌人躲避你的技能则会更加轻松,在加上魔法师身材脆弱,又没有元素的冰盾,基本被近身就意味输一半。

不论是魔导还是元素,在PVP或者是刷图方面都有自己的特色,相信每个人不由自己想法和心得,一千个玩家就有一千种元素或者魔导。

龙之谷手游元素和魔导哪个厉害

龙之谷手游元素和魔导哪个更厉害,在龙之谷手游的设定中,除了开始的4个基础职之外,随着玩家等级的提升,会逐渐开启转职任务,有新的职业可供玩家选择。下面就分享下龙之谷手游元素和魔导哪个更厉害。

魔法师达到15级之后,就可以选择转职成为元素师或是魔导师,元素和魔导哪个更厉害,就是玩家们所关心的问题了。元素师的定位是纯输出职业,在没有进行二转的时候,可以冰火两个类型兼修,有着很多的范围型伤害和控制、减速技能,推荐玩家们选择。

而魔导师则是主动控场的职业,同样也用着不错的范围伤害技能,有着重力系,激光系和场控系三系技能,操作方面比较复杂,技能之间的衔接需要非常熟悉,而且要非常熟悉游戏,适合老手玩家使用。

龙之谷手游魔导和元素哪个好魔导纹章搭配推荐

龙之谷手游魔导纹章哪个好

龙之谷手游魔导纹章搭配推荐

属性纹章

生命的纹章、致命的纹章、魔力的纹章、铁壁的纹章、帷幕的纹章、智慧的纹章

点评:魔力增加魔攻,智慧增加智力,这是魔导师的必备纹章。致命纹章增加暴击率,生命、铁壁、帷幕提升生存能力,都是属于比较百搭的纹章。当然也可以将帷幕或者铁壁换成健康纹章,看个人喜好。

技能纹章

PVP:驱散、九尾激光、时空枷锁、重力球

PVE:驱散、光雨、重力球、时间加速

龙之谷手游魔法师转职如何选择 元素还是魔导

法师可以说是网游史一个相当古老的职业,以身板脆但输出暴力而闻名,在龙之谷手游版中法师依然保留了这一特点,受到了不少玩家们的喜爱。当升至15级,我们就将面临法师的第一次转职,那么究竟选择哪个职业好?转职之后又该如何发展呢?这里就给大家分析一下。

1、元素还是魔导?

法师的一转方向有元素师和魔导师两个方向,与其他三个职业一转之后立刻泾渭分明相比,法师的两个一转职业的差别并不算大,两者同样是远程输出,并拥有较高的AOE伤害,身板较脆,操作难度不低。

具体来看,两者还是区别的,元素师的AOE技能施法效果的距离和范围比起魔导师来说更短一些,虽然火球和冰尖距离长,但并不容易命中。不过元素师的爆发能力更强,短时能打出较高伤害,中距离能够快速解决数量不多的敌人,而如果想要打出大面积的范围伤害则需要魔导师的发挥了。单刷的话元素师更为好一些,团本的话魔导师可能发挥的会更出色一点。不过在等级较低时,推荐使用元素师进行升级。

PK能力上两者各有千秋,不过个人感觉元素师更好操作一些,元素师偏向于在近距离和中距离通过爆发打倒对手,而魔导师则需要保持距离使用远程技能耗死对手,所以比较怕近身。

2、元素师的技能选择和二转分析

如果转职成为了元素师,技能选择和加点方面,等级低只能有什么用什么,到等级提上去之间,在刷图技能上推荐选择冰刃,冰刺,霜冻,冰雾,火墙这五个技能,伤害足,招式除了火墙这一强反技能外都不需要引导,加点除了增益技能点数能加就加外,主要就加这些输出技能。

如果选择去打PVP的话,那么推荐携带震荡波、冰尖、冰刃、火墙、地狱火海五个技能,CD短,能连招,技能衔接的好,可以让不太会玩的对手一直躺地板。加点上除了这些技能外,还要主加增益技能以及那些闪避浮空反击防御等被动技能,减少CD。

元素师二转可转为冰灵和火舞。一冰一火在副本中的输出都比较爆炸,相对而言,火舞的输出更强一些,包含持续伤害,属于纯输出。而冰灵有一些控制技能,可以在副本中起到辅助的作用。不过因为身板脆的原因,两者都需要操作才能保护自己打出更多的输出。PK能力而言,冰与火的区别不大,都比较强悍,和其他职业都能掰一掰手腕。

3、魔导师的技能选择和二转分析

如果转职成为了魔导师,后期刷图效率还是很快的,刷图技能上推荐选择召唤黑洞,上升重力,九尾激光,能量反射,能量爆发这五个技能,4AOE技能加一个增益魔法,很强大。加点方面,除了增益技能神秘冥想、时间加速能加就加外,主要就加这些输出技能。

如果选择去打PVP的话,那么推荐携带传送、召唤黑洞、上升重力、九尾激光,重力球五个技能,主要是拉开距离,找准机会就打一套,技能不能随便出。加点上除了这些技能外,还要主加增益技能以及那些闪避浮空反击防御等被动技能,减少CD。

魔导师二转可转为黑暗女王和时空领主。魔导师二转之后的输出能力比起元素师来说有一些弱,属于辅助型的输出,时间加速和镜子都能提高团队输出,所以还是比较热门的,很多队伍都需要,而且对魔导输出的要求不高,因此操作要简单一些,只要保证自己不死为团队提供增益就好。那么黑暗女王和时空领主的区别在哪?同样是辅助型法师,时空领主的输出更高一些,不过也高不了太多,黑暗女王在PVP,尤其是多人PVP中比时空领主更容易发挥一些。不过魔导的这两个二转职业由于怕近身,缺少霸体技能,单P的能力都比较一般,居于中游水平。

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